En medio de una creciente controversia por el rechazo de parte de la comunidad a estas tecnologías, Sony anunció en su último informe corporativo que PlayStation, su división de videojuegos, empleará inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático para optimizar el proceso de desarrollo de títulos y para que los desarrolladores maximicen “el valor de su propiedad intelectual de manera eficiente y con alta calidad”.
Como mencionamos, la IA y el aprendizaje automático se han convertido en temas candentes en la industria en los últimos años, provocando debates sobre el plagio, la creatividad y la posibilidad de generar redundancias laborales. Con PlayStation involucrándose cada vez más en estas tecnologías, es probable que estas conversaciones se intensifiquen, incluso entre sus propios jugadores.
Según el informe publicado por Sony, la empresa busca "fortalecer las tecnologías que ayuden a los creadores a maximizar el valor de su propiedad intelectual de manera eficiente y con alta calidad, incluyendo la captura y detección, el procesamiento 3D en tiempo real, la IA y el aprendizaje automático". Estas herramientas permitirán a PlayStation entregar contenido "rápidamente y a bajo costo a una audiencia más amplia de fanáticos".
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Un ejemplo concreto mencionado en el informe es el uso de aprendizaje automático en la producción de Marvel’s Spider-Man 2. Sony implementó software de reconocimiento de voz en varios idiomas, lo que permitió sincronizar automáticamente los subtítulos con las líneas de los personajes, "acortando significativamente el proceso de subtitulado". Un cuanto al procesamiento 3D en tiempo real, Sony está colaborando con Epic Games para aprovechar el potencial del Unreal Engine. Un ejemplo de esta cooperación es la reutilización de componentes 3DCG de un video musical para crear un juego ambientado en el mismo universo.
Finalmente, PlayStation está desarrollando su propio estudio de captura volumétrica, que genera datos 3D de personas y entornos para renderizar imágenes de alta calidad. La compañía planea aplicar estos activos 3D, incluidos datos de movimiento, en sus proyectos y explorar la posibilidad de vender estos recursos a terceros.
Sony indica que la PS5 Pro no incluye lector de discos porque está “dando opciones a los jugadores”, o sea, pagar $80 extra para jugar tus juegos físicos
Para una parte de la comunidad, la reciente presentación de la PlayStation 5 Pro ha marcado un punto de inflexión en la industria de los videojuegos. A pesar de las impresionantes mejoras técnicas que promete, el anuncio ha generado controversia debido a la ausencia de un lector de discos Blu-ray en su configuración estándar. En su lugar, Sony ha decidido ofrecerlo como un accesorio adicional por un costo de $80 dólares.
Toshi Aoki, gerente principal de productos de la compañía, explicó que esta decisión responde al objetivo de brindar "más opciones" a los jugadores. Según Aoki, la PS5 Pro, con su SSD de dos terabytes y Wi-Fi 7, representa un compromiso con el futuro digital de los videojuegos, y el lector de discos es simplemente una opción adicional para aquellos que aún prefieren los juegos en formato físico.
En palabras de Aoki: "El lector de discos es una opción para los jugadores. No todos los jugadores tienen discos, aunque la mayoría tal vez sí... pero ofrecemos la posibilidad de añadirlo para aquellos que lo necesiten. Creo que se trata más de equilibrar la propuesta de valor que estamos ofreciendo".
No obstante, esta explicación ha sido recibida con escepticismo por parte de analistas y consumidores. Aunque es innegable que la industria está avanzando hacia el formato digital, es probable que muchos usuarios que adquieran la PS5 Pro provengan del modelo estándar y tengan una biblioteca de juegos físicos. En este contexto, la decisión de Sony se percibe más como una imposición que como una opción real, obligando a los jugadores a pagar un costo adicional por una funcionalidad que ya estaba presente en su consola anterior.
Además, la escasez de lectores de discos en el mercado y el costo extra que impone Sony sugieren que la compañía es consciente del valor de esta característica para muchos jugadores. Sin embargo, la exclusión del lector en el modelo base de la PS5 Pro parece revelar una clara intención de acelerar la adopción del formato digital.
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