Microsoft investiga por qué los desarrolladores prefieren sacar videojuegos primero en PlayStation 5 y no en Xbox Series

Mientras tanto, Epic y PlayStation presentaron un demo de la función MegaLights de Unreal Engine 5.5

Microsoft investiga por qué los desarrolladores prefieren sacar videojuegos primero en PlayStation 5 y no en Xbox Series

Mientras tanto, Epic y PlayStation presentaron un demo de la función MegaLights de Unreal Engine 5.5

Desde hace décadas, en la llamada “guerra santa” de consolas, uno de los principales puntos ha sido la decisión de ciertos estudios, de llevar sus juegos de forma exclusiva a alguna plataforma. Y dentro de este debate, en un reciente comunicado en su blog para desarrolladores, Microsoft manifestó su interés en entender por qué la plataforma Xbox está siendo desplazada, en favor de consolas como la PlayStation 5.


Algo que como indicamos no es nuevo, ya que además de las exclusividades, varios estudios han experimentado y manifestado dificultades con el ecosistema de Xbox, a la hora de de desarrollar sus versiones de sus títulos para esas consolas. Un ejemplo de desarrolladores que han compartido públicamente sus desafíos con la compañía, es el del estudio detrás de Enotria: The Last Song. Creativos que mencionaron hace algunas semanas, que habían tenido problemas de comunicación con Microsoft, lo que provocó un retraso significativo en el desarrollo. De manera similar, los creadores de HAAK, un metroidvania en 2D, anunciaron su lanzamiento en PS5, pero decidieron no lanzar el juego en la plataforma de Microsoft.

Puedes leer: Microsoft gasta $1,000 millones de dólares al año para que terceros publiquen sus juegos en Xbox Game Pass

Xbox busca mejorar la relación y el interés de los desarrolladores

Según indican en la publicación, esta nueva iniciativa de Microsoft para mejorar su relación con los desarrolladores parece ser una respuesta a estos contratiempos. Es así como la compañía busca "proporcionar a los desarrolladores las herramientas necesarias para que se sientan respaldados y empoderados por Xbox".

La Dra. Deborah Hendersen, investigadora principal de usuarios de Xbox, expresó su deseo de escuchar a "todos aquellos que trabajan en el desarrollo de videojuegos o apoyan a estudios de juegos, porque si podemos facilitarles el trabajo, mejoraremos la calidad de los videojuegos".


Para terminar, lo más interesante es que la investigación también incluye a quienes no desarrollan para Xbox. "Si no estás desarrollando para Xbox, nos encantaría saber por qué", afirmó Hendersen. "Y sinceramente, si estás utilizando productos de la competencia, probablemente tienes una perspectiva valiosa de la que podemos aprender".

Unreal 5 presenta una impresionante demostración de su MegaLights corriendo en una PlayStation 5

Hablando de esta relación de desarrolladores con ciertas compañías, la estrecha colaboración entre Sony y Epic Games ha dado lugar a un nuevo logro. Durante la presentación de Unreal Fest, Epic reveló una nueva función experimental de Unreal Engine 5.5 llamada MegaLights.


En la demostración presentada en el evento, se muestra a un personaje caminando por diversos entornos iluminados de manera extremadamente realista. Estos incluyen un amplio espacio lleno de letreros de neón, luces decorativas, drones voladores y más. La tecnología MegaLights permite generar miles de fuentes de luz que proyectan sombras y efectos de iluminación realistas en tiempo real, sin comprometer el rendimiento.

El resultado es impresionante, y el hecho de que todo esto se ejecute en vivo en una PS5 demuestra que no es exclusivo de las PC de gama alta. Esta tecnología podría aparecer en futuros juegos de consola basados en Unreal Engine en los próximos años. Cabe señalar que no se mencionó la PS5 Pro, lo que indica que la demostración se realizó en una PS5 estándar, como indica PlayStation en sus redes sociales.


Puedes ver esta demostración, en el video que te dejamos a continuación (en inglés).



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