Jugadores de PC en Japón han triplicado su número en los últimos cuatro años y ahora representan el 13% de la industria de videojuegos en el país

Los videojuegos para PC en Japón han dejado de ser un mercado de nicho

Jugadores de PC en Japón han triplicado su número en los últimos cuatro años y ahora representan el 13% de la industria de videojuegos en el país

Los videojuegos para PC en Japón han dejado de ser un mercado de nicho

El mercado de los videojuegos para PC en Japón ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, transformándose de un nicho a un sector clave dentro de la industria.

Según datos recopilados por el Dr. Serkan Toto, CEO y fundador de Kantan Games Inc., una consultora independiente especializada en la industria de videojuegos de Japón, el mercado japonés de juegos para PC casi triplicó su tamaño entre 2019 y 2023, alcanzando los 1,6 mil millones de dólares en 2023 y, aunque esta cifra puede parecer baja en términos de dólares, la devaluación del yen en los últimos años es un factor crucial para entender la dimensión real del crecimiento.


El mercado de juegos para PC ahora representa el 13% del total del mercado de videojuegos en Japón, una cifra que contrasta fuertemente con el 5% que ostentaba en 2019. Este crecimiento se ha dado en paralelo a la estabilidad del mercado de consolas, que ha mantenido una participación del 20%, impulsado principalmente por el éxito continuo de la Nintendo Switch.

Gráfico realizado por Kantan Games
Gráfico realizado por Kantan Games

Según Toto, uno de los principales factores que ha impulsado el crecimiento de los juegos para PC es la aceptación cada vez mayor de esta plataforma entre los jugadores japoneses. En 2021, el número de usuarios de PC gaming en Japón alcanzó los 16 millones, lo que representa un aumento del 45% en comparación con 2015.

La pandemia de COVID-19 también aceleró esta expansión, ya que aumentó la base de jugadores en general y llevó a muchos usuarios a optar por la PC debido a la escasez de consolas PlayStation 5 y la posibilidad de acceder a títulos de alta fidelidad gráfica en PC. Además, la creciente popularidad de juegos internacionales e independientes en Japón, disponibles en plataformas como Steam y Epic Games Store, ha sido un factor importante.

Asimismo, la mejora de las plataformas locales de PC gaming, como DMM, y la decisión de los estudios japoneses, como Capcom, de lanzar sus títulos en Steam desde el primer día, han incrementado la relevancia de la PC como una plataforma de juegos rentable en Japón. Títulos nacionales exitosos como Final Fantasy XIV y Kantai Collection también han contribuido significativamente a consolidar la plataforma.


En la reciente Tokyo Game Show 2024, 40 de los 60 juegos exhibidos por los principales estudios de videojuegos japoneses eran compatibles con Steam, lo que subraya la importancia creciente de la PC en la industria.

Todo indica que los videojuegos para PC en Japón han dejado de ser un mercado de nicho y se han convertido en un sector en pleno auge dentro de la industria del entretenimiento. Con la creciente popularidad de los juegos para PC entre los jugadores japoneses y una oferta cada vez más amplia de títulos tanto nacionales como internacionales, el futuro de esta industria promete una expansión acelerada y sostenida.


Luego de despedir a más de 800 empleados, el CEO de Epic Games afirma que la compañía ahora está mucho mejor

Epic Games, la compañía detrás del éxito mundial Fortnite y el motor Unreal Engine, ha anunciado que, después de un año difícil marcado por despidos masivos, ha logrado estabilizarse financieramente. Durante el evento Unreal Fest 2024, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, aseguró que la empresa ahora es "financieramente sólida", a pesar de haber despedido entre 830 y 870 empleados en septiembre del año pasado, representando aproximadamente un 16% de su plantilla.



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