Throne and Liberty es un éxito pero revela una triste tendencia que se vive en los MMO: estar solo entre cientos de miles de jugadores

Y todo esto en un entorno que en teoría, debería fomentar la conexión con los demás

Throne and Liberty es un éxito pero revela una triste tendencia que se vive en los MMO: estar solo entre cientos de miles de jugadores

Y todo esto en un entorno que en teoría, debería fomentar la conexión con los demás

No cabe duda que el reciente lanzamiento global de Throne and Liberty, ha generado un impacto en el mundo de los juegos masivos en línea (MMO), atrayendo a cientos de miles de jugadores a sus servidores. Título que presenta un enfoque en la interacción social y las batallas masivas, pero sin embargo, bajo esta superficie de aparente conectividad, se esconde una realidad inquietante: la creciente soledad de los jugadores en un entorno que debería fomentar la conexión.


Algo en lo que han ahondado en una columna de 3DJuegos, donde reportan que a pesar de las impresionantes cifras de más de 300.000 jugadores concurrentes, la interacción real entre ellos parece ser mínima. Los canales de chat, que en otros tiempos eran el corazón de las comunidades virtuales, en Throne and Liberty se han convertido en meros espacios funcionales para la búsqueda de grupos, el intercambio de objetos o la coordinación de estrategias. La conversación informal, las anécdotas compartidas y las discusiones que alguna vez caracterizaron a los MMOs, han quedado relegadas al pasado.

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En su lugar, muchos jugadores se limitan a realizar tareas de manera mecánica, priorizando la eficiencia y el avance individual por encima de la experiencia compartida. La optimización del personaje ha sustituido el disfrute de la interacción social, y actividades que no ofrecen beneficios inmediatos son frecuentemente ignoradas.

¿Por qué los jugadores se sienten solos?

Según indica el reporte del medio gamer, con una opinión que se alinea a la de otros expertos en este tipo de juegos, existen varios factores que están contribuyendo a esta desconexión en los MMO modernos. Entre ellos están el afán por optimizar el progreso del personaje ha llevado a muchos jugadores a enfocarse en las actividades más rentables, dejando de lado aquellas que fomentan la interacción social. Además apuntan a que como en muchos juegos, las recompensas están diseñadas para premiar el individualismo, lo que reduce las oportunidades para la colaboración y la ayuda mutua.

Las interfaces complejas también son señaladas, las que aunque cada vez son más sofisticadas, pueden complicar la comunicación entre los jugadores, haciendo menos fluida la interacción.


Y para cerrar, se comenta el cambio en los hábitos de juego, con una cultura del juego en línea que ha evolucionado, y muchos usuarios ahora prefieren experiencias más solitarias, centradas en su propio progreso. De todas maneras, es necesario recordar que el caso de Throne and Liberty no es una excepción. Muchos de los MMOs actuales enfrentan este mismo desafío, con un entorno diseñado para la conexión social, donde la creciente sensación de aislamiento es una paradoja que plantea serias preguntas sobre el futuro del género.

El MMORPG gratuito Throne and Liberty sigue dividiendo a los jugadores en STEAM, pero todos coinciden en que su cambio fluido de zonas sin pantallas de carga es brillante.

Además de esto, Throne and Liberty ha generado un intenso debate en la comunidad gamer. Mientras algunos lo elevan como un excelente juego, otros lo desestiman como una propuesta genérica, carente de originalidad. Sin embargo, un aspecto en el que todos parecen coincidir es en la innovación de su sistema de transición entre zonas, el cual tiene tiempos de carga sorprendentes.


Cómo es posible ver al revisar las valoraciones en Steam sobre Throne and Liberty, donde el juego cuenta con una calificación "Mixta" con un 63% de reseñas positivas, la comunidad no podría estar más dividida. Por un lado, una parte de los jugadores crítica la complejidad del juego y lo abandona antes de siquiera terminar el tutorial, calificándolo de "mediocre" y mal diseñado. Pero en el otro extremo, los defensores elogian sus gráficos y la fluidez de su jugabilidad, mostrando sorpresa ante las reseñas negativas y asegurando que el título ha sido valorado injustamente.



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