Desarrollador afirma que el feedback de los jugadores es lo más importante para el éxito de un juego, y eso les permite ahorrar dinero

Yong-Hyun Park afirma que las estadísticas no son suficientes

Desarrollador afirma que el feedback de los jugadores es lo más importante para el éxito de un juego, y eso les permite ahorrar dinero

Yong-Hyun Park afirma que las estadísticas no son suficientes

En la actualidad, el desarrollo de videojuegos ha alcanzado costos exorbitantes, con producciones AAA que a menudo superan los 200-250 millones de dólares, incrementando las expectativas sobre el éxito de los títulos y convirtiendo el feedback de los jugadores en un elemento crucial para garantizar la viabilidad de un proyecto. Esto es lo que justamente destaca Yong-Hyun Park, CEO de Nexon, el estudio surcoreano conocida por sus exitosos juegos multijugador en línea y títulos de rol, afirmando que escuchar a los jugadores se ha vuelto esencial, ya que las estadísticas por sí solas no son suficientes para asegurar el éxito de un juego.


Los costos de desarrollo en la industria de los videojuegos han aumentado drásticamente en la última década, con títulos que antes podían producirse por menos de 100 millones de dólares ahora requiriendo presupuestos que duplican esa cifra. Esta realidad ha llevado a un entorno donde los fracasos, pueden impactar severamente las finanzas de las compañías, por lo que Park, enfatiza la importancia de considerar el feedback de los jugadores como una guía confiable.

En una entrevista con 4Gamer, el CEO de Nexon explicó que, a pesar de la dependencia de datos y estadísticas, la opinión de los usuarios es un indicador más preciso del potencial éxito de un juego. Los desarrolladores, especialmente en regiones como Corea, enfrentan el desafío de innovar y explorar nuevos géneros, lo que implica riesgos considerables, sin embargo, Park sostiene que las impresiones de los jugadores son una referencia valiosa.

“Creo que centrarme en el feedback del usuario es el estándar más confiable”, afirmó el CEO.

La falta de atención a las opiniones de los jugadores ha llevado a fracasos notorios en el ámbito AAA, con ejemplos como Suicide Squad y Concord que evidencian el desajuste entre las expectativas de los desarrolladores y las preferencias del público. Estos ejemplos refuerzan el argumento de Park: en un futuro donde los costos de producción seguirán en aumento, escuchar a la comunidad de jugadores se volverá fundamental para que los estudios logren conectar con su audiencia y, en última instancia, aseguren el éxito de sus lanzamientos.

A medida que la industria avanza, el desafío será equilibrar la innovación con las expectativas del público, un esfuerzo que, según Park, podría marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en el competitivo mundo de los videojuegos.


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