Creadores de The Witcher y Cyberpunk 2077 desmienten que el estudio este en problemas por ser “demasiado woke”: ¿Podemos dejar las conspiraciones?

La respuesta de Michał Nowakowski fue contundente

Creadores de The Witcher y Cyberpunk 2077 desmienten que el estudio este en problemas por ser “demasiado woke”: ¿Podemos dejar las conspiraciones?

La respuesta de Michał Nowakowski fue contundente

CD Projekt Red, el estudio polaco detrás de éxitos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, ha sido blanco de críticas aparentemente infundadas que sugieren que el estudio está en crisis debido a que se ha vuelto "demasiado woke". Este tipo de afirmaciones, que suelen alimentarse de la desinformación y la frustración de ciertos sectores de la comunidad gamer, han llegado a tal punto que uno de los CEO de CDPR, decidió abordar públicamente el tema a través de sus redes sociales, dejando en claro que el estudio sigue avanzando con sus proyectos sin estar influenciado por agendas externas.


La industria de los videojuegos ha sido escenario de intensos debates en los últimos años, y uno de los temas recurrentes ha sido la supuesta "wokeización" de ciertos estudios, una etiqueta que algunos usan para criticar las políticas de diversidad e inclusión (DEI). En este caso, CD Projekt Red ha sido señalado por detractores que afirman que el estudio está en declive debido a la adopción de prácticas "demasiado woke" y a su enfoque en la diversidad.

Ahora, [b]Michał Nowakowski, uno de los CEO del estudio, decidió responder directamente a un video que propagaba estas afirmaciones.[/b]



"Parece que vivimos en tiempos en los que cualquiera puede grabar tonterías y hacer una historia a partir de ellas.", señaló Nowakowski en X. En su mensaje, desmintió varias de las afirmaciones del video, aclarando que la rotación de personal en CD Projekt Red es una de las más bajas en años, lo que contradice las afirmaciones de que su talento está abandonando el estudio.

Además, dejó en claro que las contrataciones en la empresa se realizan con base en el mérito y el talento, no en políticas de diversidad forzadas, y destacó que el uso del motor Unreal Engine se debe a razones de eficiencia tecnológica, no a presiones externas.

La respuesta del CEO fue contundente: "¿Podemos dejar de buscar teorías de conspiración y volver a hacer cosas geniales?", subrayando el compromiso de CD Projekt Red con la creación de juegos impulsados por una visión artística, un enfoque que ha sido el sello distintivo del estudio desde sus inicios.


Aunque el estudio sufrió un duro golpe con el lanzamiento accidentado de Cyberpunk 2077, que afectó gravemente su reputación, las numerosas actualizaciones y el éxito reciente de la expansión Phantom Liberty han mejorado la percepción de los jugadores. CD Projekt Red está actualmente trabajando en múltiples proyectos importantes, incluyendo nuevas entregas de The Witcher y otros títulos dentro del universo de Cyberpunk, lo que demuestra que el estudio está lejos de estar en crisis.

Si bien es cierto que el futuro es incierto para cualquier desarrolladora de videojuegos, el argumento de que CD Projekt Red está fracasando por sus políticas de inclusión parece ser solo otro intento de manipular las emociones de los jugadores.

Director de No Rest For The Wicked le enseña a una periodista cómo funciona la creación de videojuegos luego de que ella lo tratara de "imbécil"

La tensión y el debate se ha instalado en redes sociales, tras un intercambio de declaraciones entre Thomas Mahler, CEO de Moon Studios que está trabajando en el juego No Rest for the Wicked y Alyssa Mercante, editora senior de Kotaku, quien trató al desarrollador de “idiota”.

Mahler aprovechó la oportunidad para ofrecer a la periodista, lo que muchos de quienes se han topado con la discusión, definen como una cátedra sobre el desarrollo de videojuegos. Detalló el proceso creativo en Moon Studios, destacando la importancia de la pasión y el debate entre equipos para lograr el mejor resultado final.



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