Jugadores están dejando de tolerar problemas en lanzamientos de juegos y no aceptan que se solucionen después, afirman desde Cities: Skylines 2 tras su desastroso debut

Una reflexión que llevó a la decisión de posponer Prison Architect 2

Jugadores están dejando de tolerar problemas en lanzamientos de juegos y no aceptan que se solucionen después, afirman desde Cities: Skylines 2 tras su desastroso debut

Una reflexión que llevó a la decisión de posponer Prison Architect 2

Hace ya un tiempo que Paradox Interactive, conocido por títulos como Europa Universalis y Crusader Kings, sorprendió a los jugadores tras decidir posponer indefinidamente el lanzamiento de Prison Architect 2, sin embargo, esta decisión parece haber sido influenciada por las críticas recibidas tras el decepcionante desempeño inicial de Cities: Skylines 2. En una reciente entrevista con Rock Paper Shotgun, Mattias Lilja, CEO adjunto de Paradox, y Henrik Fåhraeus, Director Creativo, hablaron sobre las lecciones que el estudio ha aprendido y cómo estas han influido en sus decisiones.


La decisión de posponer Prison Architect 2 se anunció en agosto pasado, y Lilja detalló que el motivo fue la dificultad que el equipo ha tenido para solucionar ciertos problemas de rendimiento, ya que, a pesar de que el juego ya había obtenido una buena recepción en pruebas iniciales, algunos aspectos técnicos han resultado más complejos de lo esperado. “Queremos que Prison Architect 2 cumpla con las expectativas de los jugadores desde el primer día, y para eso, era necesario retrasar su salida,” comentó Lilja. “Los jugadores tienen menos tolerancia a los problemas y no aceptan tan fácilmente que se solucionen después del lanzamiento, sobre todo ahora que los presupuestos para videojuegos están más ajustados”.

Sin embargo, esta postura más cautelosa de Paradox responde a las lecciones que dejaron los tropiezos con Cities: Skylines 2, lanzado a finales de 2023, donde Fåhraeus admitió que, aunque eran conscientes de que el rendimiento del juego no era óptimo, subestimaron cómo percibiría el público esos problemas. Las críticas negativas obligaron a retrasar el primer DLC del juego y a que Colossal Order, el desarrollador, tuviera que hacer ajustes importantes para mejorar su rendimiento.

“Lo que aprendimos con Cities 2 es la importancia de dar acceso a los jugadores reales antes del lanzamiento, no solo a los testers,” explicó Fåhraeus. “Necesitamos captar sus impresiones a gran escala para corregir y ajustar a tiempo”.


Con Prison Architect 2, Lilja afirmó que los problemas son principalmente técnicos y no de diseño, lo cual requiere que Paradox evalúe cuidadosamente el rendimiento del juego antes de fijar una nueva fecha de lanzamiento. “Queremos asegurar una salida estable en PC, PS5 y Xbox Series”, añadió, indicando que el estudio trabaja con el desarrollador Kokku para mejorar la calidad técnica del título.

Además, Fåhraeus reflexionó sobre la importancia de mantener una comunicación abierta con los jugadores, señalando que necesitan “volver a la apertura con los jugadores” para garantizar que sus lanzamientos futuros cumplan con las expectativas y exigencias del mercado actual. Con una visión renovada y nueva estrategia, Paradox busca garantizar que Prison Architect 2 llegue al mercado sin problemas y ofrezca a los jugadores una experiencia completa y bien pulida desde el primer día.


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Baldur's Gate 3 ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de los últimos tiempos, y su Collector's Edition con copias limitadas lanzada hace un año, ahora ha alcanzado niveles desorbitados. Aunque originalmente fue vendida por $269.99 dólares, algunos revendedores la están ofreciendo por más de $3,000 dólares en sitios de reventa como eBay.

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