Ex jefe de PlayStation pide el regreso de los juegos AA y alerta sobre el "colapso de la creatividad" en la industria de videojuegos

“Los juegos AA han desaparecido, y eso es una amenaza para el ecosistema.”

Ex jefe de PlayStation pide el regreso de los juegos AA y alerta sobre el "colapso de la creatividad" en la industria de videojuegos

“Los juegos AA han desaparecido, y eso es una amenaza para el ecosistema.”

La industria de los videojuegos atraviesa una crisis creativa, según Shawn Layden, exjefe de PlayStation, quien ha expresado su preocupación por la dirección que ha tomado el desarrollo de videojuegos. Durante su participación en Gamescom Asia, Layden señaló en una entrevista con GamesIndustry.biz que la desaparición de los juegos AA (títulos con presupuestos moderados pero con propuestas artísticas innovadoras) está matando la creatividad en la industria, que se ha volcado hacia grandes producciones AAA, con costos de desarrollo que ascienden a cientos de millones de dólares.


Layden criticó el enfoque excesivo en la monetización y los ingresos recurrentes, afirmando que estos elementos dominan las decisiones de producción, limitando las oportunidades para que surjan ideas frescas y diferentes. "Hoy en día, la primera página de cualquier presentación que me hacen suele hablar de cómo van a generar ingresos con el juego, y ahí pierdo el interés", señaló Layden.

Según el exejecutivo, antes se evaluaba un juego principalmente por si era divertido, no por cuánto dinero podría generar. Esto, según él, es lo que está impulsando la proliferación de secuelas y "copias" en el mercado, donde los desarrolladores buscan replicar el éxito de títulos populares como Fortnite en lugar de arriesgarse con propuestas originales.


Layden también destacó la desaparición de los juegos AA, proyectos de presupuesto medio que solían ocupar un espacio crucial entre los grandes juegos AAA y las producciones independientes. La falta de estos títulos intermedios, según Layden, representa una amenaza para el equilibrio creativo del ecosistema de los videojuegos.

"Si llegas a ser un juego AAA, sobrevives, y si haces algo interesante en el espacio indie, también. Pero los juegos AA han desaparecido, y eso es una amenaza para el ecosistema", advirtió.

Este fenómeno, según el ex jefe de PlayStation, está empobreciendo la oferta creativa del mercado, ya que muchos desarrolladores se ven atrapados entre dos extremos: o trabajan en grandes producciones con enormes expectativas económicas, o intentan destacar en el abarrotado espacio indie con recursos limitados. Aunque algunas compañías han intentado llenar el vacío con proyectos más pequeños, como Assassin's Creed Mirage o Marvel's Spider-Man: Miles Morales, el éxito no siempre está garantizado.

Layden concluye que la industria debe reevaluar sus prioridades, centrándose menos en las cifras de ingresos y más en la creatividad y la innovación. Si no hay espacio para fallar, los desarrolladores continuarán apostando por fórmulas seguras, limitando la capacidad de la industria para sorprender con nuevas ideas.

Dev de Bethesda afirma que sus juegos se lanzan incluso "si tienen 700 bugs" porque “en algún momento tienes que publicarlos”

En la industria de los videojuegos, siempre ha existido un debate acerca de los juegos que, para cumplir con sus fecha de lanzamiento anunciada, son lanzados con muchos errores (bugs) y luego son arreglados mediante parches. Algo que gran parte de los jugadores rechaza y les molesta, pero que Bethesda, desarrolladora detrás de juegos como Skyrim o Starfield, ha respaldado recientemente.



Comentarios

  • Facebook

  • Tarreo

 
 
  • Mejores

  • Nuevos

    Advertising