Jefe de Diablo 4 afirma que los jugadores no saben la diferencia entre "corrección" y "nerfeo", debido a los reclamos por la nueva clase y su poder

Mientras, otros jugadores no quieren renunciar a los nuevos ópalos hirvientes

Jefe de Diablo 4 afirma que los jugadores no saben la diferencia entre "corrección" y "nerfeo", debido a los reclamos por la nueva clase y su poder

Mientras, otros jugadores no quieren renunciar a los nuevos ópalos hirvientes

Desde la llegada de la clase Spiritborn en Diablo 4, lanzada con el DLC Vessel of Hatred, la nueva incorporación ha causado tanto entusiasmo como controversia. Los jugadores han descubierto varios errores y peculiaridades que permiten crear builds capaces de infligir cifras de daño inimaginables, desafiando así la experiencia tradicional del juego.

Sin embargo, muchos jugadores han expresado que no solo no les molesta, sino que incluso disfrutan de estos "fallos". Ante esta situación, Rod Fergusson, gerente general de Diablo, ha abordado públicamente el debate sobre si estas inconsistencias deberían corregirse o si, por el contrario, deberían mantenerse para que los jugadores continúen disfrutando de la experiencia.


Fergusson publicó en X una encuesta no vinculante para preguntar a los jugadores si preferían que el Spiritborn fuese ajustado para equilibrarlo con las otras clases o si debía mantenerse en su estado actual, dada la diversión que este genera. El 63.1% de los votantes se inclinó por mantenerlo tal como está, lo que provocó que Fergusson aclarara que el debate no necesariamente implica debilitar (o "nerfear" ) la clase, sino corregir errores.


Para Fergusson, la cuestión central radica en el tiempo de lanzamiento de la clase: mientras que las demás han estado en el juego durante meses, el Spiritborn es muy reciente y, como es natural, "va a tener problemas que deben ser abordados". Sin embargo, el hecho de que millones de jugadores disfruten la clase en su estado actual complica la decisión.


Fergusson no descarta que se implementen cambios, pero subraya la importancia de mantener la experiencia de juego divertida.

Los problemas que presenta el Spiritborn, como las animaciones interrumpidas al realizar ciertas maniobras, junto con los números de daño excesivos, son, para algunos jugadores, una oportunidad única de experimentar el juego de forma poderosa y entretenida. Aun así, para Blizzard es crucial equilibrar el disfrute con el funcionamiento del juego, y si bien los ajustes parecen inevitables, la pregunta ahora es cómo y cuándo serán aplicados.


Los jugadores de Diablo 4 no quieren renunciar a los nuevos ópalos hirvientes

La sexta temporada de Diablo 4 trajo consigo un nuevo elemento que ha revolucionado la experiencia de los jugadores: los Ópalos Hirvientes. Estas gemas temporales no solo aumentan las probabilidades de obtener ciertos recursos valiosos, sino que también ofrecen un impulso de experiencia, lo cual ha generado un gran interés en la comunidad y, aunque los Ópalos Hirvientes están diseñados para ser exclusivos de esta temporada, muchos jugadores han expresado su deseo de que Blizzard los mantenga de forma permanente en el juego.


Cada ópalo ofrece un beneficio específico durante 30 minutos, permitiendo que los jugadores enfoquen sus esfuerzos en obtener recursos específicos al derrotar enemigos. Desde piezas de equipo adicionales, fragmentos de gemas, runas, materiales de crafteo e incluso oro, los Ópalos Hirvientes han dado a los jugadores una forma de tener mayor control sobre las recompensas del juego, que de otra manera están sujetas a la suerte y el azar característicos de la saga.

Esta novedad ha sido recibida con tanto entusiasmo en la comunidad que muchos usuarios desean que se mantenga. Un ejemplo es el usuario de Reddit, Sweetie_EU, quien inició una discusión abogando por conservar los ópalos en futuras temporadas e incluso como parte permanente del juego, recibiendo un amplio respaldo de otros jugadores, quienes también consideran que los ópalos enriquecen la experiencia y brindan más opciones estratégicas.


Aunque Blizzard generalmente retira las mecánicas de temporada al finalizar cada ciclo, hay precedentes en Diablo 3 donde algunos elementos temporales se integraron de forma definitiva, como ocurrió con el Altar de los Ritos en la temporada 28 o los Ecos de Pesadilla en la temporada 26. Esto deja una puerta abierta para que los Ópalos Hirvientes puedan tener un destino similar y se conviertan en una parte integral del juego a largo plazo.

Para los jugadores, la inclusión de estos ópalos ha mejorado la sensación de progreso y recompensa en Diablo 4, al reducir en parte la dependencia del azar que caracteriza a los sistemas de botín.



Comentarios

  • Facebook

  • Tarreo

 
 
  • Mejores

  • Nuevos

    Advertising