Monster Hunter Wilds, el nuevo título de Capcom, ha generado una gran expectación entre los seguidores de la saga y la comunidad en general. Sin embargo, la reciente beta abierta en Steam ha dejado una impresión que pocos esperaban: muchos jugadores han indicado que los gráficos del título recuerdan a la era de PlayStation 2, despertando sorpresa y desconcierto en la comunidad por sus modelos poligonales y texturas borrosas.
Desde el lanzamiento de la beta, los usuarios no han tardado en compartir capturas de pantalla en redes sociales y foros, evidenciando un aspecto visual que se siente más anticuado que el de una producción actual. Los detallados modelos de personajes y monstruos, esperados por los fans de la saga, se muestran con texturas borrosas y un acabado que, según los jugadores, es comparable a videojuegos de hace más de dos décadas.
Algo que claramente se debe a que es un título aún en desarrollo y que estas imágenes son producto de bugs y problemas gráficos.
La reacción de la comunidad con memes y humor
A pesar de la decepción, la comunidad de jugadores ha respondido con la típica creatividad y un sentido del humor que ha llenado las redes sociales de memes. En estas publicaciones, como las de Reddit, los modelos de Monster Hunter Wilds son comparados con personajes de videojuegos de generaciones anteriores, e incluso algunos usuarios han encontrado una especie de “encanto retro” en esta apariencia.
Para algunos jugadores, el toque nostálgico le da al juego un carácter único, aunque la mayoría coincide en que Capcom debe resolver estos problemas gráficos antes del lanzamiento oficial si quiere satisfacer las expectativas de los fans de la saga.
Capcom responde, pero los jugadores no saben si con una solución o excusa
Ante la ola de críticas, Capcom emitió un comunicado oficial en el que reconoció la existencia de estos problemas gráficos. Según la empresa, la calidad visual de la beta se ha visto comprometida debido a la tecnología de frame generation, una herramienta destinada a mejorar la tasa de fotogramas por segundo, que, según explicaron, estaría afectando la resolución y los detalles de los modelos en pantalla.
De todas formas, la respuesta de Capcom no ha convencido a todos. Muchos jugadores se muestran escépticos, afirmando que la baja calidad de los modelos no se limita a los momentos en que la frame generation está activa, sino que parece ser un problema más profundo en el diseño gráfico del juego.
Como adelantamos, de todas maneras Capcom ha asegurado que estos problemas gráficos serán corregidos en la versión final, pero queda por ver si el estudio cumplirá a tiempo con sus promesas. Es así como para finalizar, la última palabra la tendrán los jugadores, quienes decidirán si Monster Hunter Wilds logra ganarse un lugar entre los títulos de la saga o si de mantenerse, este tropiezo gráfico marcará el destino de este esperado juego.
La beta GRATIS de Monster Hunter Wild en STEAM supera los 460,000 jugadores simultáneos a solo minutos de su estreno
A pesar de estos inconvenientes, los números de la beta de Monster Hunter Wild solo confirman la magnitud de la expectativa de su comunidad, ya que según SteamDB, en apenas 20 minutos desde el inicio de la beta abierta en Steam, el juego logró atraer a más de 360.000 jugadores, una cifra que pronto escaló a un pico de 463.798 jugadores simultáneos, estableciendo un nuevo récord para la popular saga de caza de monstruos y dejando atrás el pico histórico de su predecesor, Monster Hunter World, que alcanzó los 334.684 jugadores.
El juego, que estará disponible en su versión completa el próximo 28 de febrero de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, se presenta como un ambicioso salto dentro de la franquicia. La beta, lanzada el 1 de noviembre, ofrece un vistazo limitado al juego y permite a los jugadores probar algunas de sus mecánicas clave, así como enfrentarse a temibles criaturas en un vasto y desafiante mundo abierto.
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