Jugadores de League of Legends no podrán elegir los mismos campeones en cada partida y obligará a los equipos de élite a ser más competitivos

Riot Games quiere brindar a los espectadores una experiencia fresca y emocionante

Jugadores de League of Legends no podrán elegir los mismos campeones en cada partida y obligará a los equipos de élite a ser más competitivos

Riot Games quiere brindar a los espectadores una experiencia fresca y emocionante

League of Legends se prepara para revolucionar su escena competitiva en 2025 con la implementación del Fearless Draft (Selección Intrépida), una mecánica que obligará a los equipos a elegir campeones diferentes en cada partida de una serie, impidiendo la repetición de personajes y buscando una mayor diversidad en los enfrentamientos. Este innovador sistema, desarrollado por Riot Games y probado previamente en ligas regionales como la Legends Pro League (LPL) en China, tendrá su primera prueba a nivel internacional en el torneo First Stand en Corea del Sur, reuniendo a los mejores equipos de cada región bajo estas nuevas reglas y generando una gran expectativa entre jugadores y fanáticos.


La Fearless Draft establece que cada campeón solo puede ser elegido una vez por equipo en series al mejor de tres o cinco partidas, lo que significa que una vez que un equipo selecciona a un campeón, este queda bloqueado para ambos equipos en las partidas posteriores de la serie. Este cambio empuja a los jugadores a explorar un abanico más amplio de campeones y obliga a los equipos a planificar estrategias a largo plazo en lugar de centrarse solo en un juego individual, y, como explicó Matthew Leung-Harrison, diseñador principal de jugabilidad en Riot Games, esta mecánica aliviará la presión del equipo de balance, que ya no tendrá que ajustar a cada campeón estrictamente para el entorno profesional: “Si Ryze se juega en la primera partida, ya no se ve en la segunda, lo que reduce la presión en el equilibrio y plantea nuevos desafíos”, señaló.

La decisión de introducir la Fearless Draft surge tras la respuesta del público en el torneo Worlds 2024, donde los fanáticos expresaron su descontento con la falta de diversidad en la selección de campeones, ya que personajes como Yone y Aurora dominaron el evento mientras Skarner, Rell, Kai’Sa y Jax aparecían constantemente, lo cual generó una experiencia repetitiva para los espectadores. Con esta nueva regla, Riot Games busca que la experiencia competitiva de League of Legends sea más diversa e interesante, tanto para los jugadores como para quienes siguen el juego.


Además de añadir dinamismo a las partidas, la Fearless Draft plantea un desafío para los equipos, ya que los jugadores deberán adaptarse a un repertorio más amplio de campeones y crear estrategias variadas. Este cambio será especialmente demandante para los equipos de élite acostumbrados a depender de ciertos campeones y tácticas; en la LPL, donde ya se ha probado la Fearless Draft, los equipos deben anticipar las elecciones rivales y diversificar sus estrategias en tiempo real, generando partidas mucho más impredecibles y menos dependientes de una única táctica.

Para el equipo de balance, la Fearless Draft implica supervisar de cerca el rendimiento de cada campeón en el entorno competitivo sin tener que hacer ajustes inmediatos.


La primera prueba: el torneo First Stand

El First Stand, primer torneo internacional de 2025 en aplicar la Fearless Draft, se celebrará en marzo en Corea del Sur y reunirá a los mejores equipos de cada región, como la LCK, LPL, LEC y LTA, quienes competirán bajo esta nueva dinámica, mostrando cómo la mecánica podría cambiar el competitivo global de LoL. Riot Games confía en que esta novedad incentivará la innovación estratégica y permitirá a los equipos salir de su zona de confort sin riesgo de quedar fuera del título, además de brindar a los espectadores una experiencia fresca y emocionante en League of Legends.

La Fearless Draft podría llevar la escena competitiva de LoL a un nuevo nivel de variedad y estrategia, mientras Riot Games continúa trabajando en el balance del juego para asegurar una experiencia gratificante tanto para los jugadores como para el público.




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