Cosplayer de The Legend of Zelda tiene problemas para desenvainar la espada de Link, y el creador de Smash Bros. le entrega la solución

Nintendo revela que Link iba a tener voz en la última entrega, pero lo descartaron

Cosplayer de The Legend of Zelda tiene problemas para desenvainar la espada de Link, y el creador de Smash Bros. le entrega la solución

Nintendo revela que Link iba a tener voz en la última entrega, pero lo descartaron

Uno de los nombres más reconocidos en la industria de los videojuegos ha vuelto a sorprender a los fans, aunque esta vez no fue con un nuevo título de Super Smash Bros., sino con un gesto inesperado en redes sociales. Masahiro Sakurai, el creador de la aclamada serie de peleas, se convirtió en el héroe inesperado para un cosplayer que enfrentaba problemas al intentar replicar una icónica escena de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.


El cosplayer japonés conocido como Sakigake compartió en X una serie de impresionantes fotos de su cosplay de Link, el protagonista de Breath of the Wild. Sin embargo, también mostró las dificultades que tuvo al intentar desenvainar la espada desde su espalda, afirmando que “era imposible” y que necesitaría más práctica para hacerlo correctamente.


Fue entonces cuando Sakurai, reconocido por su precisión en los detalles de animación en los juegos de Super Smash Bros., intervino con un consejo invaluable. Sakurai reveló que en Super Smash Bros. Ultimate, su equipo había enfrentado un problema similar al intentar replicar la animación de Link desenvainando su espada: “En Smash Bros. Ultimate, hice que Link tirara de la vaina hacia abajo cuando lleva la espada guardada ”, explicó Sakurai. “Aunque con eso no era suficiente, pensé que, si quería que coincidiera con las acciones y el equipo del juego original, esta era la mejor solución”.


Pero la interacción entre Sakurai y Sakigake no terminó ahí. El cosplayer, entusiasmado por la respuesta del legendario desarrollador, prometió usar Super Smash Bros. como referencia en el futuro y Sakurai, en un gesto de apoyo, elogió el cosplay de Sakigake, destacando la dedicación y detalle en su interpretación de Link.

Para los seguidores de Sakurai, este tipo de apariciones públicas no son del todo sorpresivas, ya que recientemente ha estado más activo en su canal de YouTube, donde compartió detalles sobre su carrera y procesos creativos hasta que dejó la plataforma en octubre pasado, insinuando que podría estar trabajando en un nuevo proyecto misterioso. Aunque aún no se sabe si será una nueva entrega de Smash Bros., Sakurai ha mencionado anteriormente que no está seguro de cómo superar el éxito de la versión de Nintendo Switch.

Este tipo de interacción resalta una faceta más cercana y accesible de Sakurai, alejándose momentáneamente del enfoque habitual en el desarrollo de juegos para conectar directamente con su comunidad de fans. Mientras tanto, el mundo espera con ansias cualquier anuncio sobre sus futuros proyectos, con la esperanza de ver qué innovaciones traerá al panorama de los videojuegos.


Nintendo revela que originalmente Zelda: Echoes of Wisdom iba a incluir diálogos para Link

En otra noticia relacionada con el universo de The Legend of Zelda, Nintendo ha confirmado un detalle inédito sobre Zelda: Echoes of Wisdom que ha dejado sorprendidos a los fans de la franquicia. Según revelaron el director Satoshi Terada y el productor Eiji Aonuma, el juego originalmente iba a incluir diálogos para Link, marcando un cambio radical en la narrativa de la serie.

Desde su lanzamiento, Zelda: Echoes of Wisdom ha sido un éxito rotundo, vendiendo más de 2.58 millones de copias en todo el mundo durante su primera semana y solo en Japón, el título logró alrededor de 200.000 ventas físicas, consolidando su posición como uno de los juegos más exitosos del año. Esta entrega presenta a la Princesa Zelda como protagonista en un Hyrule más oscuro y sombrío, equipada con un báculo mágico que le permite crear "ecos" de objetos para resolver acertijos y derrotar enemigos.


Sin embargo, una de las ideas más ambiciosas que el equipo de desarrollo contempló fue darle voz a Link, el tradicional héroe silencioso de la saga. En una entrevista reciente con Famitsu, Terada explicó que al principio del desarrollo, Link tenía algunas líneas de diálogo escritas, pero el equipo finalmente decidió eliminar esta característica: “No importaba cómo escribiéramos sus líneas, simplemente no se sentía bien”, comentó Terada.

Aonuma añadió que escuchar a Link hablar resultaba "realmente extraño", considerando su legado como un protagonista sin voz.


Pero, la ausencia de voz en Link no fue un simple capricho, sino que se integró de manera coherente en la trama de Echoes of Wisdom. En este juego, se revela que Link perdió su voz tras ser atrapado en un mundo paralelo, conocido como el Mundo Quieto, un destino compartido con un grupo de niños de Hyrule.

Esta pérdida se convierte en un elemento central de su trágico trasfondo, que encaja con los temas más oscuros del juego.



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