Una de las organizaciones que domina la escena europea de League of Legends, dio un paso audaz en 2024 al crear G2 Hel, un equipo exclusivamente femenino. Se trata de G2 Esports, la cual tenía un objetivo claro: demostrar que las mujeres pueden competir al más alto nivel en uno de los esports más populares del mundo. Sin embargo, los resultados no han sido los esperados, poniendo en duda la viabilidad de equipos femeninos en ligas mixtas.
Formado en 2022, G2 Hel ha participado en numerosos torneos femeninos, cosechando varios títulos a lo largo de su trayectoria. Sin embargo, su incursión en la NLC 2nd Division, una liga mixta de nivel terciario, resultó ser un desafío mucho mayor. A pesar de contar con el respaldo de una de las organizaciones más prestigiosas de los esports, G2 Hel no logró mantenerse en la división y sufrió varios descensos consecutivos.
Experiencia de la escuadra femenina que ha puesto de manifiesto los desafíos que enfrentan las mujeres en los esports y la necesidad de adoptar medidas para garantizar la igualdad de oportunidades. Si bien el camino aún es largo, la determinación de organizaciones como G2 Esports y la creciente demanda de una escena competitiva más inclusiva son señales esperanzadoras para el futuro.
¿Por qué el “experimento” ha fallado?
Varios factores podrían explicar los problemas de G2 Hel, entre los cuales y según expertos y seguidores, se encuentra la falta de experiencia competitiva en ligas mixtas y una diferencia de nivel en ciertas posiciones, como la jungla y la línea media, han sido obstáculos significativos. Además, la presión de representar a una organización tan grande y las expectativas generadas alrededor del proyecto podrían haber afectado el rendimiento del equipo.
Junto a esto, la experiencia de G2 Hel ha reavivado el debate sobre la igualdad de género en los esports. Si bien algunos ven en este proyecto un paso adelante hacia una mayor inclusión, otros argumentan que los equipos femeninos deberían competir en ligas separadas para tener una oportunidad más justa de éxito. En publicaciones de Reddit, la comunidad de League of Legends ha expresado su preocupación por la falta de representación femenina en el nivel profesional y ha pedido a Riot Games, desarrolladora del juego, que implemente medidas para fomentar la participación de mujeres en los esports.
En uno de estos post, un usuario comenta que: “sería bueno ver a mujeres competir en equipos mixtos en lugar de obligar a que todos los equipos sean femeninos, lo que da como resultado un nivel de habilidad desigual”. Mientras otro, indica que según su pensamiento, “no es una cuestión de género, Caltys y Colo (jugadora profesionales) pueden competir perfectamente con los ‘tipos’”, agregando que “es una cuestión de nivel de habilidad, porque sus victorias se parecen mucho a las de T1 Academy, que básicamente son victorias a través de Smash y Rekkles en la línea ganadora con tanta fuerza que el peso de sus otros jugadores se vuelve manejable”.
Para cerrar, el futuro de G2 Hel es incierto ya que eunque las jugadoras aún están bajo contrato con la organización, se les ha permitido buscar nuevas oportunidades. La decisión de G2 Esports de continuar invirtiendo en el proyecto femenino dependerá en gran medida de los resultados obtenidos en los próximos meses y de la evolución del panorama competitivo femenino en League of Legends.
Nuevo campeón de League of Legends es modificado 4 meses después de su estreno porque era imparable en manos de buenos jugadores
Hablando de League of Legendes, Riot Games se enfrenta nuevamente al desafío de equilibrar un campeón en League of Legends, esta vez con Aurora, una campeona relativamente nueva que debutó el 17 de julio de 2024. A pesar de haber tenido un comienzo prometedor entre los jugadores casuales, su impacto en el competitivo ha obligado a la desarrolladora a implementar cambios significativos tras menos de seis meses de su lanzamiento.
Desde su aparición, Aurora fue vista con cautela por parte de la comunidad profesional debido a su alta movilidad y versatilidad en el campo de batalla. Aunque su tasa de victorias en partidas clasificadas, según las estadísticas de U.GG, se ha mantenido en un modesto 48,3 % en mid, su presencia en el ámbito competitivo es otra historia.
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