Mientras la comunidad de jugadores espera poder disfrutar de los nuevos títulos en una amplia variedad de plataformas, según un desarrollador, esto genera una gran cantidad de trabajo para poder lograrlo. A través de una publicación, ha ofrecido una visión interna de la complejidad detrás de este proceso.
Se trata de Martin Griffiths, programador del motor de No Man's Sky en Hello Games, ha ilustrado con un ejemplo lo difícil que es desarrollar un juego y por qué esta libertad de opciones requiere tanto trabajo. Gamesradar.com ha informado sobre este tema. Según explica, el problema en el desarrollo de juegos no es el juego en sí, sino la diversidad de decenas de combinaciones de hardware que existen en el mercado. Si se quiere atender a cada una de estas plataformas, se requiere un gran esfuerzo. Él mismo escribe:
"Es una lista larga que, con suerte, refleja la complejidad asociada con el lanzamiento de un gran juego multiplataforma como el nuestro", asegura.
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En la plataforma X, menciona las siguientes plataformas y combinaciones que tuvieron que considerar para No Man's Sky: PS5 (Base), PS5 (Base, PSVR2), PS5 Pro, PS5 Pro (8K), PS5 Pro (PSVR2), PS4 (Base), PS4 (dos versiones: 1080p y 4K), PS4 (PSVR), PS4 Pro (PSVR), PS4 (PSVR, versión mejorada, si se instala en PS5), Xbox One, Xbox One S, Xbox One X (4 versiones: Calidad/Rendimiento, 1080p/4K).
Además de estas consolas, se encuentran la Xbox Series S (4 versiones: Calidad/Rendimiento, 1080p/4K), Xbox Series X, Switch (Portátil), Switch (Modo TV), PC (alrededor de 140 combinaciones diferentes de opciones gráficas, incluyendo AA, Super Resolución, modos de calidad y más) Mac (una cantidad similar de opciones, con soporte de desarrollo de The-Forge), PC (Steam Deck, Rog Ally, Intel, Laptop/), PCVR (alrededor de una docena de auriculares compatibles y la mayoría de las mismas opciones que en el modo PC normal).
Se puede observar rápidamente que incluso plataformas individuales como PS5 o Xbox requieren varias versiones y opciones diferentes. Esto aumenta considerablemente la complejidad del desarrollo.
Optimización es la palabra mágica para muchos jugadores
Debido a esto, ha salido a la palestra un tema que apasiona tanto a los jugadores de PC como de consola es la optimización de los juegos. En muchos casos, los juegos llegan al mercado con errores o problemas técnicos. Incluso con hardware rápido, no se obtienen tasas de fotogramas estables si el juego está mal optimizado.
Por esta razón y para cerrar, la comunidad pide constantemente una mejor optimización: si los desarrolladores invirtieran más tiempo y esfuerzo en el desarrollo y la optimización, los juegos funcionarían mucho mejor y habría menos críticas. Después de todo, los jugadores quieren comprar y jugar, no frustrarse con problemas técnicos.
Valve al estuvo al borde de la bancarrota y pensando en ser vendida
Gabe Newell, el cofundador de Valve Corporation, reveló en un documental sobre Half-Life 2 que la compañía estuvo al borde de la bancarrota debido a una feroz batalla legal con el gigante de la industria del entretenimiento, Vivendi Games. Según cuenta, el conflicto se centró principalmente en los derechos de distribución de Counter-Strike, uno de los títulos más populares de Valve en ese momento. Vivendi, en un intento por expandir su influencia en el mercado de los videojuegos, buscó obtener una mayor participación en los ingresos generados por este exitoso título.
En el documental, cuenta que la estrategia legal de Vivendi fue especialmente agresiva. No solo buscaban una resolución favorable en los tribunales, sino que también intentaban desestabilizar financieramente a Valve. Al incluir a los fundadores de la compañía, incluyendo a Gabe Newell y su esposa, en la demanda, buscaban arrastrar a Valve a una batalla legal prolongada y costosa. Newell explicó que la intención de Vivendi era clara: "Querían sacarnos del negocio y llevarnos a ambos a la bancarrota". Esta táctica, según Newell, era una demostración de poder por parte de un editor más grande que buscaba intimidar a los desarrolladores independientes.
La batalla legal tuvo un profundo impacto en Valve. La compañía se vio obligada a destinar una gran cantidad de recursos financieros a su defensa legal, lo que puso en peligro su viabilidad a largo plazo. Newell admitió que la empresa estaba "al borde de la quiebra". A pesar de esta situación crítica, Valve logró perseverar y finalmente prevaleció en la batalla legal. Esta victoria permitió a la compañía consolidar su posición en la industria de los videojuegos y sentar las bases para el éxito de plataformas como Steam.
Una pelea entre Valve y Vivendi que al final,sirvió como un recordatorio de los desafíos que enfrentan los desarrolladores independientes en una industria dominada por grandes corporaciones. También destacó la importancia de la protección de los derechos de propiedad intelectual y la necesidad de un entorno competitivo justo para los desarrolladores.
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