Dragon Age: The Veilguard fue completamente ignorado por The Game Awards 2024 a pesar de la fuerte cobertura de medios en su lanzamiento

Ni siquiera en la categoría RPG fue considerado

Dragon Age: The Veilguard fue completamente ignorado por The Game Awards 2024 a pesar de la fuerte cobertura de medios en su lanzamiento

Ni siquiera en la categoría RPG fue considerado

Hace diez años, en 2014, Dragon Age: Inquisition se coronó como Juego del Año en múltiples premiaciones, incluyendo el codiciado galardón de los Game Awards. Sin embargo, en 2024, Dragon Age: The Veilguard, la esperada continuación de la saga, ha sufrido un descalabro notable al no obtener nominaciones en las categorías principales de los Game Awards, logrando solo una mención en Accesibilidad, un reconocimiento importante, pero lejos de ser considerado un premio "principal" o de gran impacto mediático.

Con una calificación de 82 en Metacritic, apenas tres puntos por debajo de los 85 que obtuvo Inquisition, el juego quedó completamente fuera de categorías clave como Mejor RPG, Mejor Narrativa e incluso las relacionadas con actuaciones de voz.


La situación es un golpe significativo para BioWare, un estudio que una vez lideró eventos como este con títulos icónicos de las sagas Mass Effect y Dragon Age. Las expectativas eran altas, especialmente después de una década sin un juego de la franquicia, pero la falta de reconocimiento parece reflejar una desconexión entre la recepción crítica y la percepción general del juego. Además, la ausencia de cifras de ventas o datos de jugadores por parte de EA, casi tres semanas después de su lanzamiento, alimenta las dudas sobre el impacto comercial del título.

El futuro de BioWare ahora depende del éxito del próximo título de Mass Effect, ya que The Veilguard parece haber perdido su oportunidad de brillar en el escenario más grande de la industria.


Black Myth: Wukong es el juego con la peor calificación nominado a GOTY en los The Game Awards

La lista de nominados a los Game Awards 2024, uno de los eventos más esperados del año en la industria de los videojuegos, ha llegado y, como era de esperar, no ha estado exenta de polémica. Entre los seis candidatos al premio más codiciado, Black Myth: Wukong ha destacado, pero no por las razones que muchos imaginarían, ya que el título es ahora el juego con la calificación más baja en Metacritic que logra una nominación a Juego del Año, con un puntaje de 81.


El reconocimiento a Juego del Año (GOTY, por sus siglas en inglés) se otorga al título que se considera más destacado en términos de innovación, narrativa, diseño y aporte a la industria. Este año, los nominados son:

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy 7 Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio

Además de este prestigioso premio, los Game Awards incluyen más de 20 categorías que celebran lo mejor de los videojuegos, desde Mejor Dirección Artística hasta Mejor Juego Independiente. Si deseas consultar todas las categorías y sus nominados, puedes hacerlo en el sitio oficial de los Game Awards.

El fenómeno de Black Myth: Wukong

El caso de Black Myth: Wukong ha llamado la atención por establecer un récord inesperado: convertirse en el título con la calificación más baja en Metacritic que logra competir por el premio máximo. Anteriormente, este "récord" lo compartían Control y A Plague Tale: Requiem, con puntajes de 82, seguidos de otros títulos como Stray (83) y Resident Evil Village (84), sin embargo, Black Myth: Wukong, con su puntaje de 81, rompió esta tendencia al situarse como la excepción.


La sorpresa ha sido mayor porque varios juegos mejor calificados quedaron fuera de la contienda, como Like A Dragon: Infinite Wealth, que ostenta un impresionante 89 en Metacritic, o propuestas como Silent Hill 2 Remake, Helldivers 2 y Persona 3 Reload. Esto ha llevado a que los fans cuestionen los criterios de selección, especialmente cuando juegos más aclamados por la crítica fueron ignorados en favor de Black Myth: Wukong.

Pero, no se puede negar que el título ha tenido un impacto significativo en la industria, especialmente en términos comerciales. Su lanzamiento rompió récords de ventas en Steam, lo que probablemente jugó un papel clave en su inclusión como nominado y aunque las ventas no son un indicador directo de calidad, es evidente que su éxito financiero influyó en la percepción general del título.


La controversia en torno a Black Myth: Wukong resalta una vez más cómo los Game Awards no solo premian la excelencia crítica, sino que también parecen reflejar las tendencias del mercado y el impacto cultural de los videojuegos. De igual forma, su inclusión plantea preguntas importantes sobre cómo se evalúan y seleccionan los títulos en una industria cada vez más diversa y competitiva.



Comentarios

  • Facebook

  • Tarreo

 
 
  • Mejores

  • Nuevos

    Advertising