League of Legends ha mantenido una reputación dual: un juego inmensamente popular pero con una comunidad frecuentemente catalogada como tóxica. Para abordar este problema, Riot Games ha anunciado una serie de cambios significativos en sus Términos de Servicio que apuntan directamente a streamers, creadores de contenido y prácticas que afectan negativamente la experiencia de los jugadores.
Estas medidas también incluyen la implementación de penalizaciones más severas para jugadores que recurren a comportamientos abusivos tanto dentro como fuera del juego, una iniciativa que genera altas expectativas en la comunidad.
En un comunicado oficial, Riot Games detalló tres cambios principales que buscan garantizar una experiencia de juego más justa y agradable. En primer lugar, la compañía ha puesto el foco en los streamers y su influencia en las comunidades de los juegos de Riot.
El contenido que promocione servicios de boosting, compra y venta de cuentas o cualquier actividad que viole las reglas de la plataforma ahora será motivo de sanciones. Esto se extiende a redes sociales, transmisiones en vivo y videos, lo que podría impactar notablemente a creadores de contenido que dependen de estas prácticas para atraer audiencia.
Además, Riot Games declaró la guerra al stream sniping, una táctica que permite a los jugadores aprovechar la transmisión pública de sus oponentes para obtener ventajas desleales. Aunque las pruebas iniciales se están llevando a cabo en Valorant, se espera que este sistema de penalización se extienda pronto a otros títulos como League of Legends y Teamfight Tactics.
Finalmente, Riot Games abordó un tema más amplio: la conducta fuera de sus plataformas, por lo que ahora, los comportamientos tóxicos relacionados con las propiedades intelectuales de Riot, incluso si no ocurren directamente en el juego, podrán resultar en penalizaciones dentro del mismo. Por ejemplo, si un streamer utiliza insultos de odio durante una transmisión pero no dentro del chat del juego, Riot se reserva el derecho de sancionarlo como si el comportamiento hubiera ocurrido en el entorno de juego.
Estas medidas, que entrarán en vigor en su totalidad el 3 de enero de 2025, buscan combatir problemas de larga data como las cuentas smurf y los comportamientos disruptivos, marcando un primer paso hacia una comunidad más inclusiva. Si bien el impacto inicial de estas políticas aún está por verse, la comunidad ha recibido la noticia con optimismo moderado, esperando que Riot cumpla con su promesa de mejorar la experiencia de juego para todos.
Campeón de League of Legends recibe gran actualización inspirada en la serie Arcane, jugadores quedan insatisfechos y piden reembolsos
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