Enemigos en Monster Hunter Wilds ahora imitaran a los jugadores y lucharan en grupo contra sus cazadores

Kaname Fujioka compartió información clave sobre el desarrollo

Enemigos en Monster Hunter Wilds ahora imitaran a los jugadores y lucharan en grupo contra sus cazadores

Kaname Fujioka compartió información clave sobre el desarrollo

La franquicia Monster Hunter celebra su 20.º aniversario y Capcom promete una apuesta innovadora en Monster Hunter Wilds, que no solo rendirá homenaje a las entregas anteriores, sino que también introducirá mecánicas revolucionarias en su lanzamiento previsto para el 28 de febrero de 2025. Entre las novedades más destacadas está la implementación de dinámicas de grupo entre los monstruos, un cambio que promete transformar la experiencia de juego al enfrentar cazadores con criaturas que ahora actúan como equipos coordinados.


Esta innovación fue detallada en una reciente entrevista con PC Gamer en YouTube, donde el director artístico Kaname Fujioka compartió aspectos clave sobre el desarrollo del título. Según Fujioka, el objetivo principal era explorar cómo los monstruos podrían formar grupos, cooperar estratégicamente y reaccionar de manera más orgánica ante los cazadores y otras amenazas en su entorno, siendo un cambio significativo con respecto a entregas anteriores, en las que los monstruos luchaban principalmente de manera individual o incluso entre sí si se cruzaban en el mismo territorio.


En las versiones beta y los materiales de vista previa, ya se han mostrado ejemplos de estas nuevas dinámicas, donde criaturas como los Doshaguma operan bajo una jerarquía liderada por un alfa, mientras que monstruos más pequeños como los Congas se organizan en torno a un Congala. Otros, como los Yian Kut-Ku, forman grupos sin una figura dominante, reaccionando de manera colectiva cuando se sienten amenazados. Además, incluso criaturas tradicionalmente solitarias como los Balaharas o los Chatacabras se agrupan en determinadas situaciones, demostrando una notable flexibilidad en su comportamiento.

Este sistema también afecta enfrentamientos clásicos como los duelos entre Rathalos y Rathian, que ahora podrían ser mucho más dinámicos y realistas. La comunidad de Monster Hunter ha especulado en foros como Reddit sobre cómo estas nuevas interacciones podrían expandirse a “manadas” de criaturas más pequeñas o grupos de grandes monstruos como Gammoth y Nerscylla, en caso de que estén presentes en Wilds.



Un juego accesible

En la misma entrevista, Fujioka destacó que otro de los pilares de Monster Hunter Wilds es la accesibilidad, ya que el equipo de desarrollo ha trabajado para hacer el juego más atractivo para una audiencia amplia, sin perder la esencia que ha convertido a la franquicia en un éxito. Sin embargo, algunos veteranos temen que la simplificación de ciertas mecánicas pueda comprometer la profundidad estratégica que ha caracterizado a la serie.

De todos modos, Monster Hunter Wilds tiene el potencial de marcar un antes y un después en la saga con la inclusión de dinámicas de grupo, no solo redefiniendo la interacción entre los monstruos, sino también elevando el nivel de desafío y estrategia en la caza. Esto promete ofrecer experiencias memorables para quienes se atrevan a enfrentarse a estas nuevas y coordinadas amenazas.


Jugadores de Monster Hunter Wilds debaten si lo mejor es invertir $500 dólares en una PlayStation 5 o gastar más en un PC gamer para jugar

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds se acerca rápidamente, lo que ha generado incertidumbre sobre qué plataforma elegir, ya que aunque algunos jugadores están dispuestos a invertir $499 dólares en una PS5, otros advierten sobre las posibles desventajas de esta inversión a largo plazo. Esto ha intensificado el debate y lleva a muchos a preguntarse si realmente vale la pena optar por la consola o si un PC podría ofrecer una mejor experiencia.



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