Los Addons han sido una pieza clave para la comunidad de World of Warcraft desde hace años, al ser herramientas que permiten personalizar y mejorar la experiencia de juego por medio de funciones creativas. A pesar de todo esto, su influencia ha llegado a un punto crítico, especialmente en las incursiones, donde han comenzado a alterar la intención original de Blizzard, quien promete cambios significativos en futuras actualizaciones.
Los Addons que también conocidos como mods, son complementos que transforman por completo el juego. Desde rediseñar el interfaz hasta proporcionar información detallada sobre tiempos de reutilización y habilidades en grupo, su capacidad para modificar la experiencia de World of Warcraft es asombrosa.
A pesar de lo positivo y como adelantamos, en las incursiones, donde los equipos enfrentan a los jefes más desafiantes del juego, estas herramientas han permitido automatizar ciertas mecánicas, haciendo que algunos encuentros sean más sencillos de lo que los desarrolladores pretendían. Incluso, según Blizzard, los jugadores que no utilizan Addons enfrentan mayores dificultades, lo que los obliga a adoptarlos, perpetuando un círculo vicioso.
Ion Hazzikostas, director del juego, abordó este tema en una entrevista reciente con PC Gamer. Según el desarrollador, la intención de Blizzard es reducir la dependencia de los Addons sin comprometer la experiencia base del juego: "Creemos que es muy probable que restrinjamos aún más la funcionalidad de los Addons, asegurándonos al mismo tiempo de que la experiencia central proporcione la información necesaria para que los jugadores disfruten plenamente del juego."
Algo que para cerrar, Blizzard ya ha comenzado a llevar a cabo, como se ha visto en incursiones de este año, donde la compañía implementó las llamadas "Auras Privadas" (Private Auras en su idioma original), efectos que no pueden ser detectados ni interpretados por los Addons. Este movimiento, aunque discreto, marca el inicio de un enfoque más estricto para equilibrar la experiencia de los jugadores. Junto a esto, se espera que luego de las declaraciones de Hazzikostas, el próximo parche 11.1 Undermine(d), podría traer nuevas restricciones en este ámbito.
Blizzard podría introducir 15 nuevas clases y especializaciones en World of Warcraft
World of Warcraft, el icónico MMORPG de Blizzard, podría estar en camino de expandir aún más su ya amplia variedad de clases y especializaciones. Recientemente, una encuesta filtrada por Chromie.de ha revelado 15 conceptos que van desde propuestas profundamente enraizadas en el lore del juego hasta innovadoras ideas que podrían transformar la jugabilidad y enriquecer la experiencia de los jugadores.
Entre las ideas propuestas destacan nombres como Apotecario, Tejedor de Ley, Revolverista, Lancero Celestial, Rompehechizos, Asesino de Titanes, Manitas, Prismático, Pistolero, Astrólogo, Bruja, Necromante, Constructor, Bardo y Mago de Combate. Muchas de estas clases potenciales se basan en elementos existentes de Azeroth, mientras que otras parecen intentar romper esquemas y explorar mecánicas novedosas.
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